빛이 없으면 공간도 예술도 존재하지 않는다

3D WebGL 가상 전시관에서 현실감(Photo-realism)을 좌우하는 가장 결정적인 요소는 3D 모델의 폴리곤 개수가 아니라 바로 **'조명(Lighting)'**의 세밀한 튜닝입니다. 조명이 평평하면 3차원 공간이 납작한 종이 상자처럼 느껴지고, 조명이 너무 강하면 그림의 색상이 하얗게 날아가 버립니다.

1. 3점 조명 시스템의 가상 갤러리 적용

  • 환경광 (Ambient Light): 공간 전체의 기본 밝기를 담당합니다. 너무 밝으면 명암비가 죽으므로 0.35~0.45 수준의 은은한 조도를 유지합니다.
  • 스포트라이트 (Spot / Directional Light): 각 작품 정면 상단 45도 각도에서 작품 캔버스를 향해 비추는 웜톤(Warm White, 약 3200K) 포인트 조명. 작품 표면에 드라마틱한 명암 대비를 만들어냅니다.
  • 바닥 반사광 (Bounce Light): 월넛 원목 바닥이나 대리석 바닥에서 반사되는 미세한 역광을 표현하여 공간의 깊이감을 더합니다.

2. 액자(Frame) 프레임의 미학적 선택

  • 노프레임 (갤러리 랩 캔버스): 모던 유화, 아크릴 추상화, 대형 사진전에 적합하며 현대적이고 개방적인 느낌을 부여합니다.
  • 황동/골드 앤틱 몰딩 프레임: 르네상스, 바로크, 인상주의 명화에 품격과 역사적 무게감을 더해줍니다.
  • 슬림 블랙 알루미늄 프레임: 흑백 사진, 판화, 현대 일러스트레이션에 세련된 정돈감을 선사합니다.